选品和开发的分工:别让两个岗位互相甩锅
产品做不起来,选品说开发不行,开发说选品选错了。问题不在谁的责任,在于两个岗位没有对齐目标。
产品做不起来,选品说开发不行,开发说选品选错了。这话我听了十一年,每次听到都想笑——因为两边说的都对,也都不对。问题从来不在谁的锅,在于两个岗位压根没在同一个"用户需求"上对齐。选品在找机会,开发在造产品,中间隔着一层翻译,翻译错了,后面全是返工。
先把边界说清楚。选品岗交付的是什么?是机会判断:这个市场值不值得做,用户是谁,痛点在哪,竞争对手弱在哪。具体落地就是一份需求文档,里面有用户画像、使用场景、需求清单、价格带、竞品分析。开发岗交付的是什么?是把这份需求变成能卖的东西:功能规格、外观ID、BOM成本、打样、试产。一句话,选品回答"做什么",开发回答"怎么做"。这个分界线必须画死,不然选品的人会越界去指挥外观颜色,开发的人会自作主张砍掉某个功能——两头都觉得对方不专业。
协作流程其实不复杂,但很多人执行歪了。选品先输出用户画像和需求清单,比如"目标用户是养猫的独居女性,25到35岁,核心痛点是猫砂带出弄脏地板,能接受的价位是25到35美金"。开发拿到这份东西,回去出产品方案和样品,比如"底座加高2厘米防带出,托盘可拆洗,材料用PP,成本控制在9美金以内"。然后第一版样品出来,双方坐下来,对着需求清单一条一条过。这一步是整个协作的命门——对的是需求清单,不是谁的主观感觉。
说到这,最常见的两个冲突就来了。第一个,选品觉得开发做出来的东西不行,"这造型太土了,用户不会买单"。第二个,开发觉得选品的需求不切实际,"你要防带出、要可拆洗、还要成本9美金以内,你当我是神仙?" 说句实在的,这两种抱怨我都能理解,但理解归理解,解决不了问题。
怎么解决?用数据和用户验证对齐,而不是靠吵架。选品觉得开发做的不行,别空口说"太土",拿竞品图来比——"你看这五家头部卖家的造型都是极简风,你这个工业感太重,跟整个品类调性不搭"。开发觉得需求不切实际,也别空口说"做不到",拆开来讲——"防带出能做到,加高2厘米没问题;可拆洗做不到,因为成本要加3美金,要么砍这个功能,要么价格带上调到38美金"。把分歧翻译成"成本、功能、价格"三者的取舍,而不是"你不懂"和"你瞎选"。
很多人犯的错,是把选品和开发当成前后手——选品选完扔给开发就完事了。实际上这两个岗位是并行的,开发从选品阶段就该参与,至少要旁听用户调研,知道那些需求是从哪个用户嘴里说出来的。选品也要从打样阶段就介入,看样品的时候带着用户场景去验证,而不是等成品出来了再说"这不是我想要的"。
还有个坑特别多公司踩:选品只给一个关键词和价格带就甩给开发。比如"做宠物喂食器,30美金以内,去开发吧"。这不叫需求清单,这叫甩手掌柜。开发拿到这种东西,只能凭自己想象做,做出来选品一准不满意。真正能用的需求清单至少要说清楚:目标用户是谁、解决什么痛点、跟现有竞品差在哪、用户愿意为这个差异多付多少钱。少一条,开发就得多猜一层,猜错一层,返工一层。
说句实在话,十一年看下来,产品能不能成,七成看选品和开发对不对齐。对齐了,哪怕两边能力都一般,做出来的东西至少是用户要的;不对齐,就算选品是高手、开发也是高手,最后做出来的就是一堆谁都不满意的库存。别在"谁对谁错"上耗时间了,把"用户需求"这张纸摆在两个人中间,对着它吵,都比对着对方吵强。
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