承接力不是感觉,是四个能打分的维度
「这页承接不住流量」是一句能说会道、但没法行动的话。我把它拆成四个维度,每个维度都能打出 0 到 3 分,加起来 12 分。12 分里丢了几分,就知道下一周该动…
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「这页承接不住流量」是一句能说会道、但没法行动的话。我把它拆成四个维度,每个维度都能打出 0 到 3 分,加起来 12 分。12 分里丢了几分,就知道下一周该动哪个位置。
四个维度
四个维度各管一段,从看懂到敢下单
看懂(4 秒内)。 缩略图 + 标题 + 第一张图,能不能拼出「这是给谁的什么东西」。这一维度最低分的情况是主图漂亮但看不出品类,最高分的情况是缩略图里就能认出使用场景。
信不信(往下滚之前)。 第一条五点有没有给出可信的具体信息——数字、参照物、测试条件。这一维度差是最常见的,差在「加厚」「稳固」「高品质」这类没有主体的词上。
会不会用(看完整页)。 有没有解决「买回去第一小时做什么」。开箱、装配、清洁、连接,都在这一维度。耐用品这一维度掉分最多,掉分直接变成退货。
敢不敢买(加购按钮上方)。 价格与 Buy Box、配送时效、评价数量与分数、变体选择是否清楚。这一维度基本不由文案决定,但它压着前面三个维度的收益。
| 维度 | 0 分的样子 | 3 分的样子 | 掉分后的第一动作 |
|---|---|---|---|
| 看懂 | 缩略图看不出品类 | 缩略图能看出场景 | 换主图角度 |
| 信不信 | 全是形容词 | 有数字与参照 | 重写第一条五点 |
| 会不会用 | 没提使用与安装 | 有开箱或流程说明 | 补一张流程图 |
| 敢不敢买 | 变体选择混乱 | 变体差异一眼分得开 | 重排变体主图 |
为什么总分比单项更有用
单看一个维度容易钻牛角尖。我见过团队把「信不信」从 1 分提到 3 分,一个月转化涨了 0.6 个点,然后停在那里,觉得页面没问题了。后来做完整打分,「敢不敢买」只有 1 分——变体的三张主图全是同一个角度的同色产品,买家选不出来。加购率有量,加购之后流失得多。
承接力是一个链条,前一环弱的时候,后面几环的投入回报很低。这是我打完四维分之后最大的体会:找到最短的那一环,而不是最好改的那一环。
同样的改动量,放在链条的最短板和放在已经够用的那一环上,收益差一个量级。所以顺序永远是先补最短的那一环。
打分怎么做才不流于形式
三条约束。第一,五个人独立打,不讨论,取中位数。第二,只打自己负责的 ASIN,不打竞品——竞品页面你看不到五点全文和后台。第三,每两周打一次,记在一个固定位置的表里,只有这样才看得出趋势。
我给自己加了一条:打分之后写一句「这一维我为什么给这个分」,写不出来就打 1 分。这个约束把「凭感觉给 2 分」的情况基本消掉了。
分低的时候先做什么
四维总分 6 分以下(也就是平均每维 1.5 分),我会先做一次便宜的修:主图角度加一条五点。这类改动当天能做完,不需要等生产排期。
总分上去了但某一维还是 1 分,那一维就是下一阶段的全部工作量,无论其他维度多好。
承接力这个词我不再用了。现在说的是这四个分数,1 分的部分在哪儿写着。
分数怎么落到人头上
四个维度分属四个岗位:看懂归设计,信不信归文案,会不会用归产品文档,敢不敢买归运营。四个维度里有一个是 1 分,那一维的负责人下一个周期的工作量就是全部工作量,其他三维本月不再新增改动。
这条规矩的作用是防止团队把力气花在已经有 3 分的维度上。人天然会修自己看得见的问题,看得见的问题往往也是最容易修的那类。四维打分的作用是把注意力挪到看不见的那一维上。
一个不能省的问法
打分的时候多问一句:如果我是第一次看到这个页面,我下一步会做什么。这句话问出来,1 分和 2 分的区别基本就清楚了——想不出下一步动作的地方就是 1 分。